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 ACTIVITE, PARTIE 02 - [23/07 - 22h30]

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William Quincy-Clifford
William Quincy-Clifford
   
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Message (#) Sujet: ACTIVITE, PARTIE 02 - [23/07 - 22h30] — Jeu 23 Juil - 22:30

ACTIVITE, PARTIE 02 - [23/07 - 22h30] Xg4jgoN

C'est dans la même optique qu'hier soir que le Maître a souhaité vous réunir, car ce soir se tient la deuxième partie de l'activité dont il a souhaité vous faire profiter cette semaine. Pour rappel, ladite activité se veut relativement légère, mais vous mettra néanmoins en compétition les uns contre les autres, puisqu'en effet, il sera question de rapidité mais aussi de réflexion. Le Maître interviendra à chaque fois pour vous poser une question et vous demander combien de 'choses présentant une caractéristique particulière' vous seriez capables de lui citer. Les choses en question pourront être des personnalités, des objets, des pays, ou encore bien d'autres choses, et c'est à ce moment-là que la rapidité sera de mise, puisque n'importe quel candidat pourra intervenir et énoncer un nombre correspondant au nombre de choses répondant aux caractéristiques demandées qu'il se sent capable de citer. Vous aurez alors chaque fois quinze minutes pour énoncer un nombre. A partir de là, le candidat qui à la fin du temps imparti aura énoncé le nombre le plus important sera interrogé par le Maître, qui le sommera ainsi de citer autant de choses qu'il s'est dit capable de le faire précédemment. Et là, soit le candidat sera capable d'en citer autant qu'il l'avait prétendu, et dans ces cas-là 1000 livres seront ajoutées à sa cagnotte, soit il en sera incapable, et devra ainsi verser 100 livres aux personnes qui seront intervenues pour énoncer un nombre l'instant d'avant. En résumé, il faudra prétendre être capable de citer un certain nombre de choses correspondant aux caractéristiques demandées, et le pouvoir réellement en temps voulu. Mieux vaut donc rester raisonnable, car le candidat interrogé n'aura que 5 minutes pour citer les choses une fois que le Maître l'aura interrogé. Et vous vous doutez bien qu'il n'est absolument pas question de tricher, ce que le Maître pourrait facilement trahir, puisque bien sûr, à moins d'avoir la science infuse, vous ne pouvez décemment pas prétendre être capables de citer tout et n'importe quoi en si peu de temps. Le but n'est de toute façon absolument pas de démontrer vos capacités intellectuelles, mais bien de trouver le juste équilibre entre l'audace et la raison.

précision : Iris possède une ardoise sur laquelle elle pourra écrire ses nombres et propositions.

Mais un détail pourrait compliquer l'activité, étant donné que le Maître a décidé d'inclure deux cartes qui pourraient bien changer la donne à certains moments. Ces cartes vous ont été remises à l'instant, vous en possédez une de chaque exemplaire, et vous pourrez en faire l'usage dans des circonstances bien précises.


Code:
<img src="http://img15.hostingpics.net/pics/786933Cartedouble.png" width="130">
Code:
<img src="http://img15.hostingpics.net/pics/523676Carterecup.png" width="130">

~ La carte double pourra être utilisée au moment où vous répondrez à une question pour énoncer un nombre de choses que vous vous pensiez capables de citer. Il vous suffira d'ajouter la carte à votre prise de parole. Elle doublera votre gain si vous êtes interrogé par le Maître et que vous parvenez à citer autant de choses que vous vous étiez dit capable de le faire, mais elle doublera également vos pertes si vous n'y parvenez pas. Cela signifie que vous remporterez 2000 livres si vous réussissez, mais que vous verserez 200 livres à tous ceux qui auront énoncé un nombre si vous échouez. Il vaut donc mieux user de cette carte lorsque vous êtes absolument sûr de vous.
note: Si vous incluez votre carte à votre prise de parole mais que vous n'êtes pas interrogé par le Maître car un candidat a énoncé un nombre plus important, la carte n'est pas perdue et vous pourrez la réutiliser.

~ La carte récup' pourra être utilisée après qu'un candidat ait été interrogé par le Maître, ait répondu pour tenter de citer le nombre de choses qu'il s'était dit capable d'énoncer, et se soit trompé – soit parce qu'il n'aura pas cité suffisamment de choses, soit parce qu'une ou plusieurs de ces choses seront fausses. A ce moment-là, le Maître demandera si un candidat souhaite utiliser sa carte récup', et c'est le premier qui répondra qui en fera l'usage. Il pourra alors tenter de corriger la réponse du candidat, en reprenant partiellement ce qu'il a énoncé ou en tentant une toute autre réponse. S'il parvient de son coté à citer suffisamment de choses et que celles-ci sont correctes, il récupérera le gain initialement destiné au candidat. S'il n'y parvient pas non plus, c'est de sa cagnotte que sera extrait l'argent distribué à tous ceux qui ont énoncé un nombre. Là aussi, il vaut donc mieux être sûr de soi.
note: Si le candidat ayant fait usage de la carte récup' se trompe lui aussi, le Maître ne proposera pas à un autre candidat d'utiliser la sienne et passera directement à la prochaine question.

La deuxième partie de l'activité démarrera
d'ici une dizaine de minutes.



~ Il n'est pas nécessaire de rp dans ce sujet, vous pouvez vous contenter de répondre aux questions par des réponses courtes et rapides ~
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Isidore
Isidore
   
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Message (#) Sujet: Re: ACTIVITE, PARTIE 02 - [23/07 - 22h30] — Jeu 23 Juil - 22:42

Deuxième soirée, deuxième opportunité de gagner un peu d'argent. Isidore est ressorti de la soirée d'hier les poches vides et même si ça ne le dérange pas de regarder le jeu, ne pas vraiment participer le fait profondément chier. Ce soir il doit gagner au moins une fois, ou quelqu'un doit perdre pour qu'il gagne ne serait-ce que cent livres. « Round two. » murmure-t-il sans entrain. Ne pas connaître grand chose à la culture populaire lui a largement desservi hier et ce n'est même pas comme s'il avait les mêmes chances que les autres sur ce plan là. Il n'a eu que deux ans, peut-être un peu plus, pour rattraper vingt-sept ans de retard.
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William Quincy-Clifford
William Quincy-Clifford
   
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Message (#) Sujet: Re: ACTIVITE, PARTIE 02 - [23/07 - 22h30] — Jeu 23 Juil - 22:43


ACTIVITE, PARTIE 02 - [23/07 - 22h30] QB9FVWQ

« Combien de nuances de bleu pouvez-vous citer ? »
vous avez quinze minutes pour vous manifester. à la fin du temps imparti, le candidat ayant avancé le plus grand nombre sera interrogé.


Dernière édition par William Quincy-Clifford le Jeu 23 Juil - 22:44, édité 1 fois
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Orion
Orion
   
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Message (#) Sujet: Re: ACTIVITE, PARTIE 02 - [23/07 - 22h30] — Jeu 23 Juil - 22:43

Six.
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Isidore
Isidore
   
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Message (#) Sujet: Re: ACTIVITE, PARTIE 02 - [23/07 - 22h30] — Jeu 23 Juil - 22:44

ACTIVITE, PARTIE 02 - [23/07 - 22h30] 786933Cartedouble
Huit.


Dernière édition par Isidore le Jeu 23 Juil - 22:45, édité 1 fois
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Ezio
Ezio
   
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Message (#) Sujet: Re: ACTIVITE, PARTIE 02 - [23/07 - 22h30] — Jeu 23 Juil - 22:44

« Quatorze »
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Holly
Holly
   
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Message (#) Sujet: Re: ACTIVITE, PARTIE 02 - [23/07 - 22h30] — Jeu 23 Juil - 22:45

" dix "
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Mo Sharif
Mo Sharif
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Message (#) Sujet: Re: ACTIVITE, PARTIE 02 - [23/07 - 22h30] — Jeu 23 Juil - 22:45

« Huit. »
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Lajak
Lajak
   
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Message (#) Sujet: Re: ACTIVITE, PARTIE 02 - [23/07 - 22h30] — Jeu 23 Juil - 22:46

onze
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Leroy
Leroy
   
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Message (#) Sujet: Re: ACTIVITE, PARTIE 02 - [23/07 - 22h30] — Jeu 23 Juil - 22:47

« Quatre. »
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Message (#) Sujet: Re: ACTIVITE, PARTIE 02 - [23/07 - 22h30] —

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